Panneaux des Stations de l'Etoile Noire
BASE DES REBELLES SUR HOTH
Avant de commencer décoller, choisissez parmi ces quatre objets celui qui vous semblera le mieux adapté pour vous aider durant cette opération de sauvetage.
Un blaster
Une capsule tactique d'infiltration
Un miroir
Des Lunettes de vision nocturne
Vous allez à votre X-Wing.
Vous êtes à la Base des Rebelles (39) et vous pouvez aller : |
Conditions |
A votre X-Wing (18) seulement |
Aucune |
Vous prenez un objet parmi ces 4 : |
/ |
Blaster/Capsule/Miroir/Lunettes |
Ne prendre qu'UN SEUL objet |
X-WING
Votre X-Wing est maintenant à bord de l'étoile Noire. Vous décidez de partir en exploration. Au dernier moment, votre petit astrodroïde vous ramène des objets qu'il a récupérés en furetant. Pour ne pas vous alourdir, vous ne pouvez en prendre qu'un. Lequel choisissez-vous ?
Un blaster
120 Wupiupis
Un Code d'accès avec le numéro 1
Poursuivez vers Le Duplicateur.
Vous êtes à votre X-Wing (18) et vous pouvez aller : |
Conditions |
Au Duplicateur (13) seulement |
Aucune |
Vous prenez un objet parmi ces 3 : |
/ |
Blaster/120 Wupiupi/Code d'accès numéro 1 |
Ne prendre qu'UN SEUL objet |
DUPLICATEUR
Vous profitez d'être là pour boire quelques tasses de thé de Calamarian tout en réfléchissant à l'endroit vers lequel vous allez vous diriger maintenant. Trois directions s'offrent à vous :
La Salle du Bouclier qui protège l'Etoile Noire
Les Batteries de Senseurs
Le Pont Sectoriel
Vous êtes au Duplicateur (13) et vous pouvez aller : |
Conditions |
A la Salle du Bouclier (14) ou aux Batteries de Senseurs (21) ou au Pont sectoriel (25) |
Choisir une destination et s'y rendre |
PONT SECTORIEL
Vous tombez sur un technicien qui ne se rend pas compte que vous êtes des Rebelles infiltrés. Il vous propose un échange. Si vous lui donnez un objet, il vous laissera emmener le code d'accès numéro 2 dans la zone d'à côté, ce qui lui évitera d'avoir à se déplacer et devrait vous accorder la faveur d'un officier. Si vous ne vous sentez pas capable de prétendre que vous êtes un membre d'équipage de l'étoile noire, vous pouvez refuser.
Un Objet contre Le Code d'accès n°2
A prendre ou à laisser...
Vous pouvez ensuite aller au Centre Névralgique du Secteur Sud ou au Générateur de Gravité.
Vous avez un échange non obligatoire |
/ |
Vous pouvez échanger un objet de votre sac contre le code d'accès n° 2. |
Si vous acceptez, barrez un objet de votre sac et remplacez-le par le code d'accès n°2 |
Vous êtes au Pont Sectoriel (25) et vous pouvez aller : |
Conditions |
A la Générateur de Gravité (11) ou au Centre Névralgique du Secteur Sud (31) |
Choisir une destination et s'y rendre |
SALLE DU BOUCLIER PROTECTEUR DE L'ETOILE NOIRE
La salle est protégée par des lance-flammes incinérateurs. Vous vous en sortez en vie juste à temps, mais vous perdez tous vos objets.
Vous choisissez de revenir à votre X-Wing ou de prendre une des navettes qui circulent en autopilote.
Vous avez un gage obligatoire. |
/ |
Vous perdez tous vos objets (barrez les objets dans votre sac, ils n'y sont plus) |
/ |
Vous êtes dans la Salle du Bouclier (14) et vous pouvez aller : |
Conditions |
A la Navette (35) ou à votre X-Wing (18) |
Choisir une destination et s'y rendre |
BATTERIES DE SENSEURS
Ces senseurs d'une qualité extrêmement élevée, résistants aux émissions électromagnétiques, gravifiques et autres brouillages ont une portée de 5000 parsecs en mode recherche ! Vous décidez de prendre un hologramme des consoles SFS Txs-431 dans l'idée que cela servira sûrement à l'Alliance Rebelle un jour ou l'autre. Vous perdez deux minutes.
Un opérateur vient faire un relevé et laisse un instant l'accès ouvert vers l'Armurerie. Vous avez la possibilité d'envoyer deux d'entre vous s'y glisser pendant que les autres restent cachés, sinon vous poursuivez tous ensemble en direction de l'Unité des Droïdes protocolaires.
Vous avez un gage obligatoire. |
/ |
Vous stoppez deux minutes. |
/ |
Vous prenez un hologramme dans votre sac. |
Vous ne pouvez avoir dans votre sac qu'UN SEUL hologramme. |
Vous êtes aux Batteries de Senseurs (21) et vous pouvez aller : |
Conditions |
Dans l'Armurerie (20) |
Seulement 2 personnes s'y rendent (avec le chef d'équipe). Les autres attendent ici aux Batteries de Senseurs (21), cachés. |
A l'unité des Droïdes Protocolaires (17) |
/ |
GENERATEUR DE GRAVITE
Impossible de passer. Nul n’a envie d’essayer le grand saut dans le vide. Vous trouvez par terre une Lame Ryyk, sans doute perdue par un technicien. Vous pouvez tout de même essayer de trouver un raccourci en passant par le Générateur d'Energie. Si cela vous semble trop risqué, vous pouvez choisir de revenir sur vos pas au Pont Sectoriel ou à l'Aire de Détente.
Vous prenez une Lame Ryyk dans votre sac. |
/ |
Vous êtes au Générateur de Gravité (11) et vous pouvez aller : |
Conditions |
A l'Aire de Détente (1) ou au Pont Sectoriel (25) ou au Générateur d'Energie (40) |
Choisir une destination et s'y rendre |
NAVETTE
Vous trouvez au sol une Lame Ryyk sans doute perdue par un technicien. Vous continuez votre chemin vers l'Unité des Droïdes Protocolaires ou vers la salle du Bouclier protecteur de l'Etoile Noire.
Vous prenez une Lame Ryyk dans votre sac. |
/ |
Vous êtes à la Navette (35) et vous poursuivez votre chemin vers : |
Conditions |
La Salle du Bouclier Protecteur (14) |
Si vous arrivez de l'Unité des Droïdes Protocolaires |
L'Unité des Droïdes Protocolaires (17) |
Si vous arrivez de la Salle du Bouclier Protecteur |
ARMURERIE
Vous n'avez le temps de prendre qu'une seule arme parmi toutes celles exposées dans cette salle. Votre choix se porte sur un Perturbateur Ionique. Malheureusement il est protégé par un champ d'énergie. Pour le prendre, l'un de vous deux doit s'exposer à une lumière très vive qui l'empêchera d'y voir pendant un certain temps.
Si vous décidez de prendre le Canon à Percussions, l'un de vous deux devra se bander les yeux jusqu'à votre arrivée à l'Unité des Droïdes Protocolaires.
Une fois votre décision prise, retournez aux Batteries de Senseurs.
Vous êtes à l'Armurerie (20) et vous retournez : |
Conditions |
Aux Batteries de Senseurs (21) avec un perturbateur ionique dans votre sac |
Vous avez un gage obligatoire : l'un de vous deux se bande les yeux jusqu'à ce que vous soyez à l'Unité des Droïdes Protocolaires. |
Aux Batteries de Senseurs (21) sans prendre le perturbateur ionique |
Pas de gage pour vous, mais pas de perturbateur ionique non plus. |
AIRE DE DETENTE
Trois directions s’offrent à vous en quittant cette salle :
La Salle du Bouclier Protecteur de l'Etoile Noire
Les Batteries de Senseurs
Le Pont Sectoriel
Vous êtes à l'Aire de Détente (1) et vous pouvez aller : |
Conditions |
A la Salle du Bouclier Protecteur de l'Etoile Noire (14) ou aux Batteries de Senseurs (21) ou au Pont Sectoriel (25). |
Choisir une destination et s'y rendre. |
CENTRE NEVRALGIQUE DU SECTEUR SUD
Un Stormtrooper se dresse soudain devant vous. Si vous avez :
- Un miroir : vous l’aveuglez et pénétrez dans la Zone de Haute Sécurité.
- 120 Wupiupis : vous pouvez vous réfugier dans le Quartier des Pilotes de Chasse.
- Un perturbateur ionique : vous pouvez choisir de vous battre contre lui pour pénétrer sur le Pont Secondaire.
- Un Blaster : vous pouvez choisir de vous battre en duel au Niveau Zéro.
Si vous n'avez rien de tout cela ou si vous n'êtes pas sûrs de vous, vous pouvez aussi foncer de nouveau vous planquer dans l'Aire de détente.
En bref, si vous avez un ou plusieurs de ces objets, choisissez où vous voulez aller ! |
L'UNITE DES DROIDES PROTOCOLAIRES
R2D2 reconnaît avec excitation son ancien camarade C3P0. Mais comme ne pourrez pas le réparer entièrement, il vous faudra transporter avec vous plusieurs énormes piles. Si vous acceptez cette contrainte et réveillez C3P0, il pourrait vous révéler certains secrets appris à bord de l'Etoile Noire.
Sinon, vous pouvez continuer de chercher la princesse par vous-mêmes. Trois possibilités s'offrent à vous :
Aller aux Hangars, prendre la Navette en autopilote, ou aller aux Batteries de Senseurs.
Enfin, si vous possédez la Capsule tactique d'infiltration vous pouvez vous rendre à la Salle de Simulation des Combats.
Si vous avez une personne qui a les yeux bandés, ce gage précis prend fin ici même. |
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Vous êtes à la L'Unité des Droïdes Protocolaires (17) et vous pouvez : |
Conditions |
Réveiller C3P0 (12) |
Vous avez un gage obligatoire : l'un d'entre vous se charge de trois grosses pierres. Vous pouvez vous relayer pour le porter tout au long du jeu, mais les trois pierres doivent rester dans le même sac à dos. |
Aller à la Salle de Simulation des Combats (7) |
Uniquement si vous possédez la Capsule tactique d'infiltration |
Aller aux Batteries de Senseurs (21) |
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Aller aux Hangars (29) |
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Prendre La Navette (35) |
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LE GENERATEUR D'ENERGIE
Terrifiés par les éclairs qui remplissent cette salle, vous poursuivez votre chemin vers le Groupe de Propulsion ou le Générateur de Gravité.
*
Vous êtes au Générateur d'Energie (40) et vous pouvez aller : |
Conditions |
Au Groupe de Propulsion (5) ou au Générateur de Gravité (11) |
Choisir une destination et s'y rendre |
Attention, il y a une étoile (*). Si vous avez l'information correspondante, vous savez ce que vous avez à faire… |
C3P0
En se réveillant, C3P0 vous révèle l’existence de deux passages secrets pour pénétrer au cœur de l'Etoile Noire sans se faire repérer par les Stormtroopers !
Le Passage Secret Ouest² et le Passage Secret Est³. Vous pouvez vous rendre au Passage Secret Ouest ² à partir des Hangars et au Passage Secret Est ³ à partir du Générateur d'Energie ou du Groupe de Propulsion. Ces 3 lieux vous le rappelleront par ce symbole : *.
Repartez par l'Unité des Droïdes Protocolaires.
Prenez la carte que vous a dessinée C3P0 : les deux passages secrets y sont indiqués. Les destinations à partir desquelles vous pouvez entrer dans les passages secrets sont marquées d'une étoile (*). |
Pour emprunter le Passage Secret Ouest (28), il faut être dans les Hangars.
Pour emprunter le Passage Secret Est (27) il faut être au Générateur d'Energie ou au Groupe de Propulsion.
Notez bien qu'on ne peut pas prendre le passage secret Ouest à partir du Groupe de Propulsion ! |
Vous êtes avec C3P0 (12) et vous repartez par : |
Conditions |
L'Unité des Droïdes Protocolaires (17) |
Ne pas oublier la carte des passages secrets |
NIVEAU 0
Vous devez avoir autant de cervelle qu'un bantha ! Il faut être un idiot pour espérer vaincre un stormtrooper armé d'un simple blaster ! Celui-ci vous emmène immédiatement au bloc de détention.
Vous êtes au Niveau Zéro (8) et vous êtes emmenés : |
Conditions |
Au Bloc de Détention (33) |
Destination indiscutable. Vous ne perdez pas votre blaster, mais vous le laissez dans votre sac. |
PONT SECONDAIRE
Vous avez fait reculer le stormtrooper jusque sur le Pont Secondaire où une dernière salve de votre Perturbateur Ionique l'étale sur le sol. Heureusement, aucun des officiers supérieurs n'est là. Pendant que votre stormtrooper est dans les pommes et que le reste de l'équipage tremble à l'idée de la colère de Dark Vador devant cette intrusion dans les plus hauts niveaux de l'Etoile Noire, vous en profitez pour récupérer le Code d'Accès n° 5 et vous entrez dans la Zone de Haute Sécurité.
Vous êtes sur le Pont secondaire (37) et vous entrez : |
Conditions |
Dans la Zone de Haute Sécurité (9) |
Bravo ! Vous êtes parvenus au cœur même de l'étoile Noire. Vous prenez aussi dans votre sac le Code d'Accès n°5. |
QUARTIERS DES PILOTES DE CHASSE
Vous avez cru un instant échapper au danger, mais les pilotes de chasse dans les quartiers desquels vous vous êtes précipités pour vous cacher regardent d'un œil méprisant les 120 Wupiupis que vous leur proposez pour leur silence et vous livrent au stormtrooper qui vous emmène au Bloc de détention.
Vous êtes dans le Quartier des Pilotes de Chasse (6) et vous êtes emmenés : |
Conditions |
Au Bloc de Détention (33) |
Destination indiscutable. Vous ne perdez pas vos 120 Wupiupis, mais vous les laissez dans votre sac. |
BLOC DE DETENTION
Sombre et sale, telle est la meilleure définition de cet endroit où il ne fait pas bon vivre. Vous attendez cinq minutes, bloqués dans les cellules étroites réservées aux prisonniers de moindre importance.
Sauf si vous possédez un comlink : dans ce cas vous en profitez pour appeler R2D2 qui déverrouille les portes. Grâce à lui vous vous évadez et vous rejoignez la Zone de Haute Sécurité.
Si vous n'avez pas de comlink, vous ne parvenez à sortir d'ici qu'en soudoyant vos gardes en leur offrant un objet. Ils vous relâcheront discrètement dans l'Aire de Détente.
Vous perdez en sortant du bloc de détention tous les gages « handicapant physiquement » accumulés.
Tous les gages que vous avez accumulés jusqu'ici prennent fin. |
|
Vous avez un gage : vous attendez cinq minutes. |
Sauf si vous avez un comlink (voir ci-dessous) |
Vous êtes dans le Bloc de Détention (33) et vous allez : |
Conditions |
A la Zone de Haute Sécurité (9) |
Si vous avez un comlink dans votre sac. Bien joué ! |
A l'Aire de Détente (1), une fois le gage réalisé. |
En échange de votre libération (si vous n'avez pas de comlink) vous devez donner un objet de votre sac – celui que vous voulez – c'est obligatoire. |
SALLE DE SIMULATION DES COMBATS
Dans cette salle, vous configurez sur l'ordinateur un exercice qui distraira l'équipage de l'étoile noire. Vous en profitez pour lancer votre capsule tactique d'infiltration. Grâce à elle, vous découvrez le Passage Secret Ouest, mais également le féroce groupe de drones de combat qui en garde l'entrée...
Retournez à l'Unité des Droïdes Protocolaires.
Vous êtes dans à la Salle de Simulation des Combats (7) et vous retournez : |
Conditions |
A l'Unité des Droïdes Protocolaires (17) |
Retenez ce que vous avez découvert. Un passage secret existe et il est gardé par des drones de combat… |
HANGARS
Vous trouvez au sol une boussole (interdiction d’avoir plusieurs boussoles dans son sac). Vous choisissez de poursuivre vers la Cantine des Stormtroopers, de jeter un coup d'œil dans les Broyeurs ou de revenir à l'Unité des Droïdes Protocolaires.
*
Vous mettez dans votre sac une boussole. |
Interdiction d'avoir plusieurs boussoles dans son sac. |
Vous êtes dans les Hangars (29) et vous allez : |
Conditions |
Aux Broyeurs (2) ou à l'Unité des Droïdes Protocolaires (17) ou à la Cantine (38) |
/ |
Attention ! Il y a une étoile (*). Si vous avez l'information correspondante, vous savez ce que vous pouvez faire… |
BROYEURS
L’odeur est épouvantable. Pas de doute, personne ne pourrait survivre dans cet endroit, même si les broyeurs sont en panne ! Ce n'est certainement pas là qu'est enfermée la princesse. En fouillant quand même par acquis de conscience dans ce ramassis de déchets écrabouillés, vous trouvez une corde, le seul objet qui ne pourrait pas être réduit en purée.
Vous faîtes de votre mieux pour vous nettoyer et vous poursuivez à la Cantine des Stormtroopers.
Vous mettez dans votre sac une corde. |
/ |
Vous êtes dans les Broyeurs (2) et vous retournez : |
Conditions |
A la Cantine des Stormtroopers (38) |
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CANTINE DES STORMTROOPERS
Si vous avez 120 Wupiupis, vous les utilisez pour commander un Chor Nor Hoola, un plat typique de Tatooine, très apprécié des Hutts. La plupart des gens pensent que cela a le goût de caoutchouc bouilli : qu'en pensez –vous ?
Si vous n’avez pas 120 Wupiupis, vous échangez un objet (celui que vous voulez) contre un Patot Panak (du pain sans levain de la planète Vorzyd 4). Comme vous ne voulez pas vous étouffer avec, vous vous débrouillez pour engager la conversation avec le droïde cuisinier dans l'espoir qu'il vous offre une tranche de viande froide. Ça marche, mais vous perdez ici 2 minutes (vous ne referez pas la même erreur la prochaine fois).
Trois destinations s'offrent à vous à partir de cette salle remplie d'animation :
Les Hangars
Les Sanitaires
Le Turbolift Sud-Ouest
Si vous avez 120 Wupiupis |
Vous les barrez dans votre sac et vous les remplacez par un Chor Nor Hoola |
Si vous n'avez pas 120 Wupiupis |
Vous échangez un objet de votre sac avec un Patot Panak (obligatoire). Vous avez également un gage : vous attendez deux minutes. Cela n'est à faire qu'une seule fois pendant le jeu. |
Vous êtes à la Cantine des Stormtroopers (38) et vous pouvez aller : |
Conditions |
Au Turbolift Sud-Ouest (16) ou aux Sanitaires (26) ou aux Hangars (29) |
/ |
SANITAIRES
Est-ce que ce que vous avez mangé vous a donné des maux de ventre ? La princesse n'est pas ici, c'est certain. Dépêchez-vous de faire votre affaire et retournez à la Cantine des Stormtroopers.
Vous êtes aux Sanitaires (26) et vous retournez : |
Conditions |
A la Cantine des Stormtroopers (38) |
/ |
TURBOLIFT SUD-OUEST
Pour descendre à la Zone de Stockage par cet ascenseur, il vous faut convaincre un technicien qui s'y rend justement de vous badger. Comme il a l'air soupçonneux, vous gagnez sa confiance en lui offrant deux objets de votre choix. Enchanté, il ne pense plus à vous demander comment vous avez pu égarer votre badge d'accès et active le turbolift.
Sinon, vous pouvez aussi renoncer à aller explorer de ce côté et revenir sur vos pas à la Cantine des Stormtroopers, ou alors vous rendre audacieusement sur la Passerelle de Commandement – en espérant que vous ne tomberez pas là-bas sur un officier … ou pire, sur Dark Vador.
Vous êtes au Turbolift Sud-Ouest (16) et vous pouvez aller : |
Conditions |
A la Zone de Stockage (22) |
Vous barrez dans votre sac deux objets. |
A la Passerelle de Commandement (10) |
/ |
A la Cantine des Stormtroopers (38) |
/ |
PASSAGE SECRET OUEST
Le groupe de drônes de combat qui en garde l'entrée vous attaque ! Plusieurs d’entre vous sont blessés. Deux personnes doivent s'attacher les jambes ensemble.
Si vous avez un Perturbateur Ionique ou un Blaster, vous parvenez à les disperser. Vous avez ensuite deux choix : rebrousser chemin et vous rendre à la Station Médicale où des soins vous attendent ou tenter de continuer dans les Couloirs de l'Etoile Noire. Tenter, c'est bien le mot, car les bruits de la bataille ont sans doute donné l'alerte...
Si vous n’avez aucun de ces deux objets, vous allez directement à la Station Médicale.
Vous avez un gage dans tous les cas : deux d'entre vous sont attachés l'un à l'autre par une jambe. |
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Vous êtes au Passage Secret Ouest (28) et vous pouvez : |
Conditions |
Vous enfoncer davantage dans les Couloirs de l'Etoile Noire(41) |
Si vous avez un Perturbateur ionique ou un Blaster seulement. Vous n'y êtes pas obligés. Vous pouvez aussi choisir d'aller plutôt vous faire soigner à la Station Médicale (19). |
Vous rendre à la Station Médicale (19) |
Si vous n'avez ni perturbateur ionique ni blaster. |
COULOIRS DE L'ETOILE NOIRE
Dommage, les bruits de votre bataille contre les drônes ont attiré l'attention d'un groupe de mercenaires qui revenaient de vendre des informations à l'Empire.
Si vous avez sur vous une Lame Ryyk vous les tenez en respect et, en leur offrant 120 Wupiupis, vous parvenez à les convaincre d'oublier qu'ils vous ont vus. Dans ce cas, ouf ! Vous continuez votre exploration en pénétrant dans la Zone de Haute Sécurité.
Sinon, les mercenaires vous livrent aux Stormtroopers qui vous emmènent au Bloc de Détention.
Vous avez un gage dans tous les cas : deux d'entre vous sont attachés l'un à l'autre par une jambe. |
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Vous êtes dans les Couloirs de l'Etoile Noire (41) et vous allez : |
Conditions |
Dans la Zone de Haute Sécurité (9) |
Si vous avez une Lame Ryyk ET 120 Wupiupis. |
Au Bloc de Détention (33) |
Si vous n'avez pas une Lame Ryyk ET 120 Wupiupis. |
STATION MEDICALE
Après un bon bain dans le réservoir à bacta, vos blessures ne sont plus qu’un mauvais souvenir.
Vous pouvez ensuite aller aux Hangars ou vous rendre à la Cantine des Stormtroopers.
TOUS vos gages prennent fin ici-même. |
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Vous êtes à la Station Médicale (19) et vous pouvez aller : |
Conditions |
Aux Hangars (29) ou à la Cantine des Stormtroopers (38) |
/ |
PASSERELLE DE COMMANDEMENT
Heureusement pour vous, Dark Vador ne s'y trouve pas, sinon il aurait senti votre présence et l'aventure se serait terminée là – de façon tragique.
Si vous n’avez pas de corde, vous ressortez prudemment avant qu'on ne vous remarque et vous continuez en direction du Turbolift Sud-Ouest ou pris de panique – à moins que ce ne soit sous le coup d'une inspiration de génie – vous vous vous faufilez dans les Conduits d'évacuation des déchets.
Si vous avez une corde, vous en profitez pour vous hisser au plafond grâce au ventilateur. Vous soulevez les plaques et vous vous glissez à plat ventre dans le plafond. Au bout de quelques contorsions dans ce passage étroit, vous tombez sur deux grilles d'aération.
Si vous avez un comlink, vous demandez à R2D2 de désamorcer le système de sécurité et vous vous glissez dans la Banque des Données Informatisées.
Sinon, vous tentez plutôt de pénétrer dans le Quartier des Officiers qui n'est pas protégé par une toile d'araignée de rayons lasers.
Vous êtes à la Passerelle de Commandement (10) et vous pouvez aller : |
Conditions |
Dans le Quartier des Officiers (4) |
Si vous avez une corde dans votre sac |
A la Banque de Données Informatisées (3) |
Si vous avez une corde ET un comlink dans votre sac. |
Au Turbolift Sud-Ouest (16) |
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Dans les Conduits d'Evacuation des Déchets (24) |
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CONDUITS D'EVACUATION DES DECHETS
Puanteur, obscurité... Quelque chose de vivant et de gluant s'agite dans la boue dégoûtante où vous pataugez… vous êtes perdus. Si vous n’avez pas la boussole, vous cherchez votre chemin pendant 3 minutes.
Finalement vous arrivez au pied d'un Puits d'Aération, mais pas question de vous y engager sans les Lunettes de Vision Nocturne...
Sinon, après une marche éreintante, trempés et le nez bouché, vous finissez par émerger soit sur la Passerelle de Commandement, soit dans le Centre Névralgique du Secteur Nord.
Si vous n'avez pas la boussole, vous avez un gage : vous attendez 3 minutes. |
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Vous êtes dans les Conduits d'évacuation des déchets (24) et vous pouvez aller : |
Conditions |
Dans le Puits d'aération (36) |
Si vous avez les Lunettes de Vision Nocturne dans votre sac |
A la Passerelle de Commandement (10) |
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Au Centre Névralgique du Secteur Nord (30) |
/ |
PUITS D'AERATION
Ce boyau étroit s'élève en s'inclinant vers l’Ouest. Vous en gravissez les échelons jusqu'au moment où ils s'interrompent, vous laissant apercevoir plus haut, hors de votre portée, une grille par laquelle filtre un peu de lumière.
Si vous avez une corde vous vous hissez jusqu'à cette grille. Elle n'est pas vissée, heureusement. Vous la soulevez et vous débouchez dans la Zone de Haute Sécurité.
Si vous n'avez pas de corde, vous retournez dans les Conduits d'Evacuation des Déchets.
Vous êtes dans le Puits d'aération (36) et vous pouvez aller : |
Conditions |
Dans la Zone de Haute Sécurité (9) |
Seulement si vous avez une corde dans votre sac |
Dans les Conduits d'évacuation des Déchets (24) |
/ |
QUARTIER DES OFFICIERS
Ce secteur est verrouillé. Impossible d'en sortir sans déclencher une alarme, sauf si vous possédez le code d'accès n°2. Dans ce cas, bien joué ! Vous passez alors dans la Zone de Haute Sécurité.
Sinon, vous repartez vers la Passerelle de Commandement.
Vous êtes dans le Quartier des officiers (4) et vous pouvez aller : |
Conditions |
Dans la Zone de Haute Sécurité (9) |
Si vous avez le code d'accès n°2 dans votre sac |
A la Passerelle de Commandement (10) |
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BANQUE DE DONNEES INFORMATISEES
Bien joué ! Vous êtes au cœur de l'Etoile Noire, devant le méga ordinateur qui en contient tous les secrets. Il ne vous faut pas très longtemps pour confirmer que la Princesse Leia est retenue dans la Zone de Haute Sécurité. Vous hackez le système et vous entrez une séquence qui vous permettra de vous y rendre sans risquer d'être capturés.
ZONE DE STOCKAGE
Dans cette partie obscure de l'Etoile Noire, on rencontre toutes sortes de personnages mais on est heureusement loin de la surveillance des Stormtroopers. En s'y prenant bien, on peut obtenir à peu près n'importe quoi dans cette zone où Dark Vador met rarement les pieds.
Vous ne trouvez ici aucune information sur l'endroit où est détenue la princesse Leia. Mais si vous voulez vous faire un peu d'argent, c'est l'occasion ou jamais. Vous pouvez échanger :
Un Chor Nor Hoola contre 360 Wiupiupis (= 3 x 120)
Un Hologramme contre 240 Wupiupis (= 2 x120)
Un Patot Panak contre 120 Wupiupis
Vous pouvez choisir de vous rendre de là au Niveau 84 dont personne ne veut vous parler…
Ou revenir vers le centre de l'Etoile Noire en passant par le Pont Parallèle, ou encore vous rendre au Quai d'amarrage des Vaisseaux.
Vous pouvez échanger des objets contre un certain nombre de Wupiupis. Barrez les objets que vous donnez et ajoutez à votre sac le nombre de Wupiupis correspondant. Ces échanges ne sont pas obligatoires. |
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Vous êtes dans la Zone de Stockage (22) et vous pouvez aller : |
Conditions |
Au Niveau 84 (23) |
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Au Quai d'amarrage des Vaisseaux (32) |
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Sur le Pont Parallèle (34) |
/ |
NIVEAU 84
Pas étonnant que personne ne veuille parler de cet endroit ! L'Empire y élève la plus horrible collection de créatures dangereuses ! Vous êtes attaqués par un Acklay qui a réussi à s'échapper de sa cage. Après un terrible combat, vous vous en sortez vivants, mais les pertes ne sont pas négligeables.
Choisissez un gage entre quatre personnes qui s'attachent par les pieds deux par deux ou deux personnes qui doivent se bander les yeux.
Vous pouvez vous rendre directement à la Station Médicale pour y être soignés. Sinon, revenez sur vos pas à la Zone de Stockage en soutenant vos blessés.
En partant, vous trouvez par terre des Lunettes de Vision Nocturne et un Blaster : sans doute les restes du dernier déjeuner de l'Acklay…
Vous avez un gage au choix : quatre personnes s'attachent par les pieds deux par deux ou deux personnes qui doivent se bander les yeux. |
Vous mettez dans votre sac des Lunettes de Vision Nocturne et un Blaster. |
Vous êtes au Niveau 84 (23) et vous pouvez aller : |
Conditions |
A la Zone de Stockage (22) |
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A la Station Médicale (19) |
(Vos gages y prendront fin) |
PONT PARRALLELE
Vous trouvez au sol un Blaster que quelqu'un a dû oublier. La vue est splendide et vous oubliez un instant que vous êtes en mission de sauvetage pour contempler cette fourmilière remplie de points brillants et de ronronnements de machines (vous perdez deux minutes).
Vous profitez de surplomber une grande partie du cœur de l'Etoile Noire pour quand même prendre un hologramme dans l'idée que cela pourra toujours être utile à l'Alliance Rebelle.
Continuez ensuite vers le Turbolift Nord-Est.
Vous avez un gage : vous perdez deux minutes. |
Vous mettez dans votre sac un Blaster et un Hologramme. |
Vous êtes sur le Pont Parrallèle (34) et vous pouvez aller : |
Conditions |
Au Turbolift Nord-Est (15) |
/ |
TURBOLIFT NORD EST
Pas de chance. Personne n'est là pour l'activer et vous apercevez au détour du couloir un groupe de Stormtroopers qui se dirigent vers vous. Pour leur échapper, vous plongez dans les Conduits d'Evacuation des Déchets.
QUAI D'AMARRAGE DES VAISSEAUX
Un vaisseau de la Guilde des Marchands Corelliens vient juste d'accoster ! Vous vous mêlez aux membres d'équipage qui se rendent à bord pour y faire leurs emplettes ou pour y échanger des informations. Achetez autant d’objets que vous le souhaitez parmi ceux proposés ci-dessous. Chacun coûte 120 Wupiupis.
- Le code d'accès n°3
- Le code d'accès n°4
- Un insecte rasoir
- Un poignard
- Le Talisman de Muur
- Une torpille à protons
Vous pouvez ensuite revenir vers le cœur de l'Etoile Noire en empruntant le Turbolift Nord-Est.
Vous pouvez acheter autant d'objets souhaités (non obligatoire) |
Barrez de votre sac les 120 Wupiupis que vous donnez et écrivez le nom des objets que vous prenez. |
Vous êtes au Quai d'amarrage des Vaisseaux (32) et vous pouvez aller : |
Conditions |
Au Turbolift Nord-Est (15) |
/ |
CENTRE NEVRALGIQUE DU SECTEUR NORD
Un Stormtrooper se dresse soudain devant vous. Si vous avez :
- Un miroir : vous l’aveuglez et pénétrez dans la Zone de Haute Sécurité.
- Un perturbateur ionique : vous engagez le combat et le battez. Vous récupérez sur lui le code d'accès n°5 et vous entrez dans la Zone de Haute Sécurité.
- Un insecte rasoir ou le Talisman de Muur : vous embobinez le Stormtooper en vous faisant passer pour un marchand de la Guilde Corellienne. Pendant qu'il les examine, vous l'assommez et vous pénétrez dans la Zone de Haute Sécurité.
Si vous n'avez aucun de ces objets, plongez dans les Conduits d'évacuation des déchets ou mêlez-vous aux techniciens qui se dirigent vers le Groupe de Propulsion avant que le Stormtrooper ne vous remarque.
Vous êtes au Centre Névralgique du secteur Nord (30) et vous pouvez aller : |
Conditions |
Dans la Zone de Haute Sécurité (9) |
Si vous avez dans votre sac un miroir, un perturbateur ionique, insecte rasoir ou le Talisman de Muur. Si vous avez un perturbateur ionique, vous gagnez en plus le code d'accès n°5. |
Dans les Conduits d'évacuation des déchets (24) |
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Au Groupe de Propulsion (5) |
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GROUPE DE PROPULSION
Pas de princesse ici non plus et aucun moyen de saboter cet endroit.
Vous avez le choix d'aller jeter un coup d'œil au Générateur d'énergie ou vous pouvez tenter de prendre un raccourci par les Conduits d'évacuation des déchets.
*
Vous êtes au Groupe de Propulsion (5) et vous pouvez aller : |
Conditions |
Dans les Conduits d'évacuation des déchets (24) |
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Au Générateur d'énergie (40) |
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Attention ! Il y a une étoile (*). Si vous avez l'information correspondante, vous savez ce que vous pouvez faire… |
PASSAGE SECRET EST
Beau boulot ! Ou plutôt belle marche. Vous venez d’arriver au bout du passage secret. Si vous avez une Lame Ryyk, vous pouvez dévisser le panneau qui le ferme et entrer dans la Zone de Haute Sécurité.
Sinon, vous n'avez plus qu'à aller jeter un coup d'œil au Groupe de Propulsion ou au Générateur d'Energie.
Vous êtes au Passage Secret Est (27) et vous pouvez aller : |
Conditions |
Dans les Zone de Haute Sécurité (9) |
Si vous avez une Lame Ryyk dans votre sac. |
Au Groupe de Propulsion (5) |
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Au Générateur d'Energie (40) |
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ZONE DE HAUTE SECURITE
Bienvenue au cœur même de l'Etoile Noire, l'endroit le mieux gardé de la Galaxie, la Zone de haute Sécurité où sont enfermés les prisonniers les plus importants de l'Empire !
Il y a exactement 12 cellules, organisées sur 4 étages desservis par des coursives. Vous faites en faites vite le tour. Malheur ! La n° 9 a la porte grande ouverte, mais est vide. Les prisonniers vous confirment ce que vous craignez : votre intrusion dans l’étoile noire n’est pas passée inaperçue, et pour plus de sécurité, la princesse a été emmenée sur l’une des planètes dont sont originaires les 11 prisonniers restants.
L’un des prisonniers est un traître : c’est sur sa planète que la princesse a été emmenée. Il ne veut pas que vous sachiez qu’il a trahit la Rébellion. Un autre est son complice : pour protéger le traître, il va tenter de vous induire en erreur.
Le traître et le complice vous mentent. Les 9 autres disent la vérité. Vous les interrogez tour à tour afin de savoir sur quelle planète la princesse se trouve : si vous trouvez le traître, vous trouvez la planète et donc la princesse !
Vous avez une ou plusieurs code(s) d'accès ? Utilisez-les en échange d’aide supplémentaire pour résoudre cette énigme. Seul le code d'accès n°2 n’est pas échangeable.
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