Au tigre, au tigre !
Jeu d'après-midi
Frère Gris & Akéla
22 juillet 2016
Amorce : Mowgli raconte le début de l’histoire (10 minutes). La chasse de déroulera en deux parties : d'abord l'approche discrète (ne pas réveiller Shere Khan) puis rabattre les buffles dans le ravin et tuer Shere Khan.
Accroche : Jeu d’approche. Marche, puis 1 2 3 Shere Kan, mais sans aller vers lui (traversée du ravin) – 15 minutes.
Déroulement : Explication du grand jeu (15 minutes).
1ère partie : “Le rassemblement des buffles” (45 minutes). Jeu basé sur le principe de la bataille navale. Grille de 8 par 8 (64 cases) - 5 buffles (2 de 3 cases et 3 de 2 cases) – 2 équipes (x2 sizaines).
- Les villageois vont voir dans le camp des louveteaux où sont les buffles). Intégrer Toomaï dans cette équipe.
- Les loups vont voir dans le camp des villageois où sont les buffles.
La prise se fait par un duel d’équilibre (en se poussant paume contre paume, le premier qui fait un pas en arrière a perdu). Quand on a perdu on doit donner son papier (si on en a un). Bien rappeler qu’un petit loup dit toujours vrai !
Si les villageois gagnent : explication du retournement de situation (Frère Gris et Akéla font peur au villageois et récupèrent le troupeau).
2ème partie :
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Frère Gris et Akéla racontent la charge des buffles pendant que Mowgli part chercher la peau (10 minutes).
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Mowgli emmène la meute vers le village -> (pendant ce temps Buldéo et Baloo préparent le terrain pour le Daja Bala (5 minutes).
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Daja Bala : Buldéo et Mowgli jouent tous seul au début puis sont rejoints par les louveteaux (20 minutes).
Fin du jeu : Retour au camp (raconter la fin de l’histoire). Yap Yap Yahou pour finir en beauté !
Terrain : dégagé mais avec quelques bosquets, camps facilement accessibles
Répartitions des rôles :
Frère Gris et Akéla sur le terrain pour arbitrer
Tête pendante des villageois : Buldéo (Bagheera)
Tête pensante des loups : Mowgli (Mère Louve tenant le puppet)
Matériel nécessaire :
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3 Stylos bleus + 3 Stylos rouges pour différencier les équipes
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200 papiers + ciseaux et papiers
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2 cartes
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Plots pour délimiter la zone de sûreté et le terrain du Daja Bala (ballon prisonnier)
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2 ballons
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La peau de Shere Khan
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Déguisement Buldéo le chasseur
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Déguisement Mowgli
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Prévoir protection pour les camps en cas de pluie
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